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无意中发现了一个巨牛巨牛的人工智能教程,忍不住分享一下给大家。教程不仅是零基础,通俗易懂,小白也能学,而且非常风趣幽默,还时不时有内涵段子,像看小说一样,哈哈~我正在学习中,觉得太牛了,所以分享给大家。点可以跳转到教程!
/* 迷宫问题求解 */#define ENDM 8 // 目标点横坐标#define ENDN 9 // 目标点纵坐标#define SM 1 //出发点横坐标#define SN 1 //出发点纵坐标#define ROW 10#define COL 11#include"stack.h" //请一定要认真看看stack.h文件哦,它可能和你现在编的函数有些小差异。int dx[4]= {0, 1, 0, -1}; //方向定义,右0 下1 左2 上3 此处可根据出发点和目标点的不同而调整,使得路线尽量最短int dy[4]= {1, 0, -1, 0}; char MAP[10][11]= { //注意,地图的设置,四个边框一定要是封闭的哦,如果给你的地图不封闭,同学们有办法解决不? {'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'}, {'#', ' ', ' ', '#', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', '#'}, {'#', ' ', '#', ' ', '#', '#', ' ', '#', ' ', '#', '#'}, {'#', ' ', '#', ' ', '#', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#'}, {'#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', '#', '#', ' ', '#'}, {'#', ' ', '#', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#', ' ', '#'}, {'#', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', '#'}, {'#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', '#'}, {'#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', '#'}, {'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'}};int AA[10][11]={ //与MAP对应 {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},};int R(int u,int v) //对于一个给定的坐标,如果该点越界或是障碍点,返回1,否则返回0{ if (u<0 || v<0) return 1; if (u>9 || v>10) return 1; if (AA[u][v]==1) return 1; return 0;} int main() { int i,j, k; int u,v; SqStack s; InitStack(&s); //初始化栈S i=SM; //i, j是当前点坐标,从出发点(SM, SN)开始 j=SN; while (1) //该while循环的程序逻辑,是严格按照流程图(流程图在哪里?请见王老师《算法设计与实现》课件之"讲义(不断更新中).ppt")来转换而成的 { AA[i][j]=1; //当前点走过,所以标为1 k=-1; //之所以设置成-1,是为了和下面的k++呼应,让方向值k一开始从0开始。 do //体会什么叫“do while中嵌套一个while循环” { k++; while(k>=4) { if (StackIsEmpty(s)) { printf("本迷宫无解。\n"); DestroyStack(&s); return -1; } else //如果栈内有点,那么就原路退回到刚走过来的那个点(旧点),并且重新刷新i,j,k的值 { Pop(&s, &i, &j, &k); k++; //换下一个方向。 此处是“旧点新方向” } } u= i + dx[k]; //产生新的尝试点(u,v) v= j + dy[k]; }while(AA[u][v]==1 || R(u,v)==1); //必须是没走过的点,而且是未越界的非障碍点 if (u==ENDM && v== ENDN) //如果尝试点就是终点,那说明已经找到终点了,完整路径存放在此时的堆栈中。 { Push(&s, i, j, k); //别忘了将当前点压栈,以方便等会下面的输出 Push(&s, u, v, 0); //别忘了将终点压栈,以方便等会下面的输出 /* 输出栈内结果*/ while (!StackIsEmpty(s)) { Pop(&s, &i, &j, &k); MAP[i][j]= '1'; //根据路径修改地图,走法标为"1"(当然,你可以改成其他数字符号),使得显示更直观好看 } for (i=0; i<10; i++) //输出迷宫和走法 { for(j=0; j<11; j++) printf("%c ", MAP[i][j]); printf("\n"); } DestroyStack(&s); //撤退之前别忘了打扫战场,退出之前一定要记得销毁顺序栈哦! return 0; } Push(&s, i, j, k); //如果尝试点不是终点,则将当前点和方向压栈,并“向前走(即修改当前点的值为(u,v) )” i= u; j=v; } }
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